그럼에도 불구하고, 저는 그들이 하라서만큼 훌륭하지 않다는 것을 인정해야 합니다. 그들의 가장 큰 단점은 자립적이지 않다는 점입니다. 그들은 기본적으로 벽 구조물일 뿐이며, 게임 내에서는 매우 정교한 벽 구조물이지만, 여전히 그냥 벽 구조물일 뿐입니다. 그들이 최고 등급인 이유는 벽 구조물로서의 능력이 너무 뛰어나 거의 모든 맵에서 활용되기 때문입니다. 제한된 골드 투자에도 불구하고, 그들은 여전히 ​​수많은 적들을 몇 초 동안 벽 구조물로 묶어둘 수 있으며, 타워 업그레이드에 투자하는 매 레벨의 골드는 그만한 가치가 충분히 있습니다. 완전히 업그레이드된 에보니 나이트는 불멸이며, 게임에서 가장 강력한 적들을 영원히 혼자서 막아낼 수 있습니다.

새로운 미사일은 거의 빗나가지 않지만, 항상 가까이 다가오는 적을 정확히 공격할 수 있는 것은 아닙니다. 회복 번개를 업그레이드하여 3단계 높이에서 타워를 완전히 파괴할 수 있도록 하세요. 이렇게 하면 아군이 거의 무적 상태인 적을 공격할 수 있습니다. 참고로, 대마법사의 경우 타워가 3단계까지 저장된다는 점입니다. 또한 대마법사는 일반적으로 소리가 작아서 높이가 훨씬 낮습니다. 개인적으로 붉은 문장을 좋아하지는 않지만, 1.5단계마다 적을 처치할 확률이 9.9%나 되는 것은 좋은 점입니다.

엠파이어 러시: 프론티어 최고의 타워

이들은 초반에 약해진 적들을 상대로 혼자서 진격로를 유지하는 경향이 있는데, 이는 플레이어가 추가 병력을 배치할 시간을 벌어주기도 전에 발생할 수 있습니다. 이들의 약점은 서리 거인과 같은 거대한 적에 비해 상대적으로 약하다는 점이지만, 그럼에도 불구하고 매우 강력합니다. 타워러시 무료 데모 플레이 코스미르를 얻고 나면, 킹덤 허리가 시장에서 가장 수준 높은 타워 디펜스 게임 중 하나라는 사실에 놀라지 않을 것입니다. 이 용은 물론 게임에서 가장 강력한 영웅 중 하나이며, 모든 강화 요소 중에서도 단연 최고입니다. 게임 중반쯤에 테리엔을 얻게 되지만, 테리엔은 플레이어를 최종 목적지까지 쉽게 데려다 줄 수 있는 몇 안 되는 영웅 중 하나입니다. 테리엔은 새로운 지역으로 충분히 이동한 플레이어를 위해 맵 내에서 순간 이동을 할 수 있으며, 일정 반경 내의 이동 및 지상 적을 공격할 수 있습니다.

아니요, 그들을 거의 A 티어까지 끌어올리는 건 바로 다른 수정 사항인 파편 샘플입니다. 이해하기 싫으신 분들을 위해 아래에 이미지를 첨부했습니다. 새로운 레벨에 대한 자세한 정보는 새 댓글에 있습니다.

hero rush tower defense

다시 말해, 혈액 샘플 파괴를 고려하는 대신, 이는 자연스럽게 AA DPS를 훨씬 더 높일 수 있습니다. 참수자의 좌석 철에서 멀리 떨어진 새로운 경로는 1단계 블레이드싱어 복도와 잘 어울리며, 가장 먼저 3개의 병영을 건설할 수 있습니다(다만 적들은 절대 해결책을 찾지 못하지만, 최고조에 달했을 때는 이러한 적들이 엄청나게 많습니다). 컬렉션에서 가장 강력한 타워 중 하나인 새로운 메카는 평범한 무기 타워에 비해 여러 가지 이점을 제공하는 매우 강력한 무기입니다.

하라서나 딥 데빌 트라이 같은 타워는 대형 병영과 DPS 타워를 동시에 강화하는 것과는 달리 단독으로 설치할 수 있어서 초반에 골드를 절약할 수 있다는 장점이 있습니다. 하지만 스웜프 씽은 그렇지 못하죠. 그렇다면 스웜프 씽의 장점은 무엇일까요? 만약 특정 지역에 건물을 짓기 어렵다면, 차라리 새로 나온 비행선을 사용하는 게 훨씬 낫습니다. 비행선이 대부분의 경우 더 많은 피해를 줄 수 있을 겁니다.

코지마 프로덕션은 자사의 첩보 게임 '피신트'에 대한 새로운 정보를 공개하며, 게임 개발을 공식적으로 확인했습니다.

이것은 다소 충격적일 수 있습니다. 왜냐하면 사람들은 이것을 쓰레기라고 생각하기 때문입니다. 하지만 저는 이것이 유용하다고 생각합니다. 범위는 (복수전을 제외하고) 쇼 전체에서 가장 넓으며, 삼총사를 손쉽게 능가합니다. 제 생각에 매우 재미있는 부분은 불가능한 모드의 변경 지역에서 새로운 매사냥꾼을 통해 범위를 넓혀가는 것입니다.

그 얘기가 나온 김에 말하자면, 새로운 지옥 마법사를 써보세요. 둘 다 정말 비슷해요. 둘 다 느리고 덩치 큰 단일 대상 피해를 주는 마법사 탑이고, 업그레이드하면 광역 공격도 할 수 있죠. 차이점을 꼽자면, 새로운 지옥 탑은 훨씬 더 믿을 만하고, 각 단계에서 더 강력해요. 반면 주술사는 저레벨 구간에서 좀 약하죠. 지옥 탑의 가장 멋진 기능 중 하나인 병영 시스템 복구 능력은 실제로 사용하기가 꽤 어려워요. 정말 좋은 기능이길 바랐는데, 현실에서는 기대에 못 미치네요. 썩어가는 숲은 아무리 좋은 위치에 설치해도 녹아내리는 화로만큼의 피해를 줄 수 없어요.

d day tower rush

동맥 강타는 꽤 괜찮은 파괴력을 가진 스킬이지만, 운에 크게 좌우되고, 특히 체력이 약한 템플러들이 근접전에서 적과 맞붙을 때 위력이 크게 달라집니다. 게다가 즉시 파괴가 아니라 3초에 걸쳐 파괴가 이루어진다는 점도 아쉽습니다. 처음에는 단일 대상에게 지속적인 DPS를 가하는 스킬이라 특정 상황에서만 유용할 것 같지만, 실제로는 그 파괴력이 워낙 커서 그런 단점을 상쇄합니다. 템플러는 작은 적보다는 마법사 계열의 타워에 더 적합하고, 큰 적에게는 쉽게 쓰러지지만 비용도 저렴합니다. 최악의 경우에도 강력한 위력을 발휘하지만, 병영 하나만으로 빠르게 강화할 수 있다는 단점이 있습니다. 둠 컨테이너 SG-일레븐은 광역 공격으로 적의 공격력을 극대화할 수 있는 훌륭한 챔피언입니다.

어떤 식으로든 대대적인 상향 조정이 필요합니다 (사거리 감소, DPS 대폭 증가, 스플래시 반경 확대, 그리고 물론 업데이트 크기 축소). 기지 내 포병은 전반적으로 형편없고, 두 번째 타워 때문에 더욱 그렇습니다… 새로운 타워의 문제점은 (다른 플레이어가 앞으로 나갔을 때) 주요 목표물을 자주 공격할 수 있고, 상향 DPS를 완전히 제거할 수 있다는 것입니다. 엣지 익스피리언스는 변경 사항이 아닙니다. 왜냐하면 그들은 실제로 전투에 많은 시간을 투자하지 않기 때문입니다. 사실, 그들은 자주 로테이션을 돌고, 새로운 형태를 얻은 사람들은 칼춤을 추는 것 같습니다. 어쨌든, 이제 시리즈에서 가장 좋은 병영 중 하나로 넘어가 볼까요?

사지 투척자

그림슨은 특히 성능을 업그레이드한 후에는 생각보다 훨씬 자주 사용하게 될 영웅입니다. 그는 매우 강력해서 전투 한가운데로 뛰어들더라도 큰 문제가 없습니다. 메인 스토리를 진행하면서 영웅들을 해금하게 되는데, 초반 레벨에서도 사용할 수 있는 훌륭한 영웅들이 많습니다. 물론 최고의 영웅들은 게임을 클리어해야만 얻을 수 있지만, 초반 레벨에서도 충분히 활용할 수 있고 기존 영웅들을 최대 레벨로 업그레이드하는 데 도움이 됩니다.

엠파이어 러시 리벤지: S급 영웅 (OP 영웅)

저는 이 새로운 타워가 뛰어난 성능 덕분에 컬렉션에서 가장 훌륭한 타워 중 하나라고 생각합니다. 최신 별 모양 개조는 모든 공격에 대해 적을 기절시킬 수 있기 때문에 핵심적인 역할을 합니다. 게다가 포병 공격 속도도 매우 빠릅니다(1초, 제 생각에는 첫 3부작 게임에서 가장 빠른 무기입니다).

best tower rush civ aoe2

새로운 몬스터는 개당 350 실버가 드는 숲의 주인보다 EHP(312.5)가 더 짧습니다. 상위 3개 몬스터는 개당 51.6 DPS를 기록하며, 총 103.dos에서 1509 실버로 떨어집니다. 이는 2.64 AA에 해당하는 실버 가격으로, DPS는 100입니다. 이는 출혈 테스트 실패에 대한 회계 처리이며, 이로 인해 AA는 앞으로도 계속 가격이 오를 수 있습니다. 상위 3개 몬스터는 개당 40.3 DPS를 기록하며, 총 80.6의 DPS를 기록하고 가격은 1259입니다. 이는 dos.2 AA에 해당하는 실버 가격으로, 85.6의 뛰어난 DPS를 보여줍니다.